Bagaimana Menghitung Kelajuan Impak

Posted on
Pengarang: Monica Porter
Tarikh Penciptaan: 20 Mac 2021
Tarikh Kemas Kini: 19 November 2024
Anonim
Kelajuan dan Kecepatan - Fisika Kelas X
Video.: Kelajuan dan Kecepatan - Fisika Kelas X

Kandungan

Dalam dunia fizik, halaju (v), kedudukan (x), pecutan (a) dan masa (t) adalah empat bahan utama dalam menyelesaikan persamaan gerakan. Anda boleh mendapatkan pecutan, halaju awal (v0) dan masa berlalu zarah dan perlu menyelesaikan halaju terakhir (vf). Berbagai permutasi lain yang boleh digunakan untuk senario dunia nyata yang tidak terhingga adalah mungkin. Konsep-konsep ini muncul dalam empat persamaan penting:

1. x = v0t + (1/2) pada2

2. vf2 = v02 + 2ax

3. vf = v0 + di

4. x = (v0/ 2 + vf/ 2) (t)

Persamaan-persamaan ini berguna untuk mengira kelajuan (bersamaan dengan halaju untuk tujuan sekarang) suatu zarah yang bergerak dengan pecutan berterusan pada masa ia menyerang objek yang tidak mantap, seperti tanah atau dinding pepejal. Dengan kata lain, anda boleh menggunakannya untuk mengira kelajuan impak, atau dari segi pembolehubah di atas, vf.

Langkah 1: Menilai Pembolehubah Anda

Sekiranya masalah anda melibatkan objek yang jatuh dari rehat di bawah pengaruh graviti, maka v0 = 0 dan a = 9.8 m / s2 dan anda hanya perlu tahu masa t atau jarak jatuh x untuk meneruskan (lihat Langkah 2). Jika, sebaliknya, anda boleh mendapatkan nilai pecutan bagi sebuah kereta yang melayang secara mendatar ke arah jarak tertentu x atau untuk masa yang diberikan t, yang memerlukan anda menyelesaikan masalah perantaraan sebelum menentukan vf (lihat Langkah 3).

Langkah 2: Objek Jatuh

Jika anda tahu objek yang jatuh dari bumbung telah jatuh selama 3.7 saat, berapa pantasnya?

Daripada persamaan 3 di atas, anda tahu bahawa vf = 0 + (9.8) (3.7) = 36.26 m / s.

Jika anda tidak diberi masa tetapi tahu bahawa objek telah jatuh 80 meter (kira-kira 260 kaki, atau 25 cerita), anda akan menggunakan persamaan 2 sebagai gantinya:

vf2 = 0 + 2(9.8)(80) = 1,568

vf = √ 1,568 = 39.6 m / s

Sudah selesai!

Langkah 3: Kereta Mempercepatkan

Katakan anda tahu bahawa kereta yang bermula dari keadaan terhenti telah mempercepatkan pada 5.0 m / s selama 400 meter (kira-kira seperempat mil) sebelum memandu melalui sekeping kertas besar yang dibina untuk paparan celebratory. Daripada persamaan 1 di atas,

400 = 0 + (1/2) (5) t2

400 = (2.5) t2

160 = t2

t = 12.65 saat

Dari sini, anda boleh menggunakan persamaan 3 untuk mencari vf:

vf = 0 + (5)(12.65)

= 63.25 m / s

Petua

Sentiasa gunakan persamaan terlebih dahulu yang hanya ada satu yang tidak diketahui, yang tidak semestinya salah satu yang mengandungi pemboleh ubah kepentingan muktamad.