Aktiviti Eksponen Sekolah Menengah

Posted on
Pengarang: Robert Simon
Tarikh Penciptaan: 21 Jun 2021
Tarikh Kemas Kini: 16 November 2024
Anonim
Logaritma SBMPTN Soal Pembahasan UTBK HOTS [7 Soal Paling Sering Keluar di SBMPTN]
Video.: Logaritma SBMPTN Soal Pembahasan UTBK HOTS [7 Soal Paling Sering Keluar di SBMPTN]

Kandungan

Eksponen menggunakan kuasa untuk memberitahu berapa kali bilangan didarab dengan sendirinya. Jika nombor adalah enam hingga kuasa ketiga, contohnya, anda melipatgandakan nombor enam tiga kali - 6 x 6 x 6 - untuk mendapatkan 216. Eksponen adalah konsep matematik yang penting yang menjadi asas untuk kajian lanjut ke notasi saintifik dan lain-lain fungsi algebra.

Memperkenalkan Hartanah Eksponen

••• michaeljung / iStock / Getty Images

Untuk memperkenalkan eksponen kepada pelajar sekolah menengah, gunakan aktiviti yang membantu mereka memvisualisasikan eksponen. Untuk harta pendaraban, letakkan kad indeks yang tertera dengan angka tujuh di atas meja bersama dengan lima jellybeans untuk mewakili eksponen. Letakkan kad lain di sebelah yang pertama dengan nombor tujuh dan tiga jellybeans. Beritahu pelajar bahawa apabila bilangan yang sama didarab, eksponen ditambah bersama. Kira bilangan jellybeans untuk menghasilkan tujuh kepada kuasa kelapan. Untuk menunjukkan pembahagian, letakkan seorang pemerintah di atas meja untuk mewakili garis pembahagian. Letakkan kad indeks dan jellybeans di atas dan di bawah pemerintah dengan lima jellybeans di atas dan tiga di bahagian bawah. Beritahu pelajar bahawa apabila nombor yang sama berada di atas satu sama lain, eksponen dikurangkan. Pelajar akan mengambil dua jellybeans untuk menghasilkan tujuh kepada kuasa kedua. Untuk kuasa untuk demonstrasi kuasa, gunakan kad indeks dengan tujuh bertulis di atasnya, kemudian mewakili eksponen batin dengan sekumpulan lima permen merah dan seorang eksponen luar dengan sekumpulan tiga permen hijau. Beritahu pelajar untuk menggandakan eksponen ke tujuh dengan kekuatan ke-15.

Hunt Expanent Scavenger

••• greg801 / iStock / Getty Images

Ambil kelas keenam atau ketujuh pada pemburuan seekor pemulung di sekeliling bilik darjah untuk mencari kod rahsia menggunakan eksponen. Pada kad indeks, tulis (3x ke kuasa ketiga) x (5y ke kuasa ketiga) / (3x ke kuasa kedua) dan pasang pada dinding. Kad indeks kedua yang diposkan di kawasan lain bilik akan mempunyai jawapan kepada masalah pertama, 5x kali y ke kuasa ketiga, huruf pertama perkataan kod rahsia di sudut kad dan masalah seterusnya di belakang kad itu. Jawapan ini kepada kad kedua membawa kepada kad ketiga, dan sebagainya, sehingga kata kod rahsia ditemui. Bersama-sama dengan kad yang betul ini, pasang kad decoy dengan jawapan yang sering keliru.

Kedai Eksponen

••• Lisa F. Young / iStock / Getty Images

Untuk gred lima atau enam, letakkan tanda "harga" pada objek di sekeliling bilik dengan nota melekit. Harga ini akan menjadi jawapan kepada soalan eksponen yang ditanda pada kad indeks. Sebagai contoh, poster kelas mungkin menelan kos $ 128. Ini akan membebankan kad pelajar kepada kad indeks yang mempunyai dua hingga kuasa dua kali ke dua hingga kuasa kedua yang ditulis di atasnya. Bahagikan pelajar ke dalam kumpulan dan berikan mereka satu set kad indeks ini. Kad soalan eksponen berfungsi sebagai pelajar "wang" yang digunakan untuk membeli barangan. Mintalah pelajar berjalan dan membuat senarai perkara yang dapat dibeli oleh kumpulan mereka.

Mewujudkan Permainan Komputer

••• Jack Hollingsworth / Stockbyte / Getty Images

Di kelas algebra kelas menengah atas, pelajar membuat permainan komputer mereka sendiri menggunakan perisian Microsoft PowerPoint untuk membuat permainan yang serupa dengan format "Jeopardy". Buat papan permainan dengan memasukkan jadual ke dalam slaid dengan kategori seperti mengalikan eksponen, membahagikan eksponen, dan eksponen dengan integer. Di bawah setiap kategori, nilai nilai titik 100, 200, 300 dan 400 ke dalam jadual. Buat masalah amalan pada slaid berasingan, seperti, "Memudahkan ungkapan: (7s ke kuasa kedua) x (8s ke kuasa keempat) x (2s ke kuasa keenam)." Hubungkan masalah slaid kepada nilai titik supaya apabila nilai mata diklik, soalan akan muncul di skrin. Pelajar juga akan membuat kunci jawapan untuk mengikuti permainan mereka.