Kandungan
Faktor adalah komponen masalah pendaraban. Pelajar perlu memahami bagaimana faktor nombor, terutamanya apabila berurusan dengan pecahan. Faktor boleh menjadi konsep yang sangat abstrak untuk pelajar. Aktiviti-aktiviti ini dapat membantu guru-guru apabila memperkenalkan konsep rumit ini, membuat abstrak yang nyata dan membawa pulang pelajaran.
Pemfaktoran "Pokok"
Pada satu lembaran kertas pembinaan coklat, pelajar lukis batang pokok. Di atas bagasi tulis nombor 24. Di bawah batang itu, dapatkan pelajar-pelajar membuat akar dengan semua kemungkinan faktor 24: 1, 2, 3, 4, 6, 8, 12 dan 24. Sediakan pelajar menyelesaikan aktiviti ini dengan nombor lain. Ini adalah aktiviti yang berguna untuk memperkenalkan pemfaktoran utama dengan meneruskan akar kepada faktor utama mereka.
Saringan Eratosthenes
Aktiviti ini berkesan dalam memperkenalkan pemfaktoran utama. Berikan pelajar papan yang bernombor 1 hingga 100 dan penanda. Minta mereka menyeberang nombor-nombor walaupun, tidak termasuk 2. Sediakan pelajar menyeberang setiap nombor ketiga, tidak termasuk 3. Beritahu pelajar untuk mengira oleh pasangan dan menyebarkan nombor yang dikira mereka, tidak termasuk 5. Akhirnya, murid-murid menyeberangi setiap ketujuh kecuali untuk 7. Beritahu pelajar bahawa nombor yang tidak ditandai adalah nombor utama. Semua nombor boleh dikira atau dikurangkan menggunakan nombor ini.
Arakan segi empat tepat
Berikan pelajar kuadrat kecil yang diperbuat daripada kertas atau ubin plastik berwarna. Beri tahukan kepada pelajar yang akan membina tatasusunan untuk menunjukkan nombor 24. Pelajar harus menggabungkan jubin ke dalam baris dan lajur, seperti empat baris enam, lapan baris tiga, dan sebagainya. Beritahu pelajar bahawa bilangan baris dan lajur yang berbeza mewakili faktor-faktor 24: 1, 2, 3, 4, 6, 8, 12 dan 24. Mempunyai pelajar mewakili semua array yang mungkin untuk nombor 12. Memperluaskan aktiviti dengan memberikan pelajar senarai nombor untuk mewakili dalam tatarajah pada kertas graf.
Sticks Faktor
Berikan setiap pelajar 20 kayu kraf dan penanda. Sediakan pelajar menulis angka 1 hingga 20, satu nombor bagi setiap kraf kayu. Di belakang tongkat, tuliskan pelajar faktor-faktor setiap nombor dari terkecil hingga terbesar. Lengkapkan nombor 1 hingga 10 bersama sebagai kelas, dan tuliskan faktor pelajar untuk 11 hingga 20 mereka sendiri. Pelajar boleh mengambil rumah kayu ini dan menggunakannya untuk menggerudi faktor-faktor bagi setiap nombor.
Permainan dalam talian
El Cerrito Wire menawarkan beberapa permainan dalam talian untuk mengamalkan kemahiran pemfaktoran: "Feeder Factor," "Giant Rubber Turkeys of Destruction," "The Factor Game," "Factor Bingo," "The Grid Game" and "Factor Tree. "