Bagaimana Menghitung Jumlah Kecekapan Pemindahan

Posted on
Pengarang: Judy Howell
Tarikh Penciptaan: 25 Julai 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Transformer Calculation // Pengiraan (Tutorial 10.4 B)
Video.: Transformer Calculation // Pengiraan (Tutorial 10.4 B)

Pemindahan ialah ukuran panjang disebabkan oleh pergerakan dalam satu atau lebih arahan yang diselesaikan dalam dimensi meter atau kaki. Ia boleh diagrammed dengan penggunaan vektor yang diposisikan pada grid yang menunjukkan arah dan magnitud. Apabila magnitud tidak diberikan, sifat-sifat vektor dapat dieksploitasi untuk mengira kuantiti ini apabila jarak grid ditentukan dengan cukup. Properti vektor yang digunakan untuk tugas khusus ini ialah hubungan Pythagorean antara panjang komponen konstituen vektor dan magnitud keseluruhannya.

    Lukis gambarajah anjakan yang merangkumi grid dengan paksi berlabel dan vektor anjakan. Jika gerakan berada dalam dua arah, labelkan dimensi menegak sebagai "y" dan dimensi mendatar sebagai "x." Lukiskan vektor anda dengan terlebih dahulu mengira bilangan ruang yang dipindahkan di setiap dimensi, menandakan titik pada kedudukan (x, y) yang sesuai, dan lukiskan garis lurus dari asal grid anda (0,0) ke titik itu. Lukiskan garisan anda sebagai anak panah yang menunjukkan arah keseluruhan gerakan. Jika anjakan anda memerlukan lebih daripada satu vektor untuk menunjukkan perubahan pertengahan ke arah, lukis vektor kedua dengan permulaan ekornya di kepala vektor terdahulu.

    Selesaikan vektor ke dalam komponennya. Jadi, jika vektor ditunjuk pada kedudukan (4, 3) pada grid, tuliskan komponen sebagai V = 4x-hat + 3y-hat. Petunjuk "topi" dan "y-hat" mengukur arah anjakan melalui vektor unit arah. Ingat bahawa apabila vektor satuan adalah kuasa dua, mereka akan menjadi penanda satu, dengan berkesan mengeluarkan petunjuk arah dari persamaan.

    Ambil kuadrat bagi setiap komponen vektor. Untuk contoh di Langkah 2, kita akan mempunyai V ^ 2 = (4) ^ 2 (x-hat) ^ 2 + (3) ^ 2 (y-hat) ^ 2. Jika anda bekerja dengan beberapa vektor, tambahkan komponen masing-masing (x-hat dengan topi x dan topi y dengan topi y) bagi setiap vektor bersama untuk mendapatkan vektor yang dihasilkan sebelum melakukan langkah ini pada kuantiti tersebut.

    Masukkan bersama-sama kuasa dua komponen vektor. Dari mana kita berhenti dalam contoh kita di Langkah 3, kita mempunyai V ^ 2 = (4) ^ 2 (x-hat) ^ 2 + (3) ^ 2 (y-hat) ^ 2 = 16 (1) + 9 (1) = 25.

    Ambil akar kuadrat nilai mutlak hasil dari Langkah 4. Untuk contoh kami, kita dapat sqrt (V ^ 2) = | V | = sqrt (| 25 |) = 5. Ini adalah nilai yang memberitahu kami bahawa apabila kami telah memindahkan sejumlah 4 unit dalam arah x dan 3 unit dalam arah y dalam satu garis lurus, kami telah berpindah sejumlah 5 unit.