Cara Membina Model Cross-Seksyen 3D Kulit

Posted on
Pengarang: Robert Simon
Tarikh Penciptaan: 22 Jun 2021
Tarikh Kemas Kini: 7 Mungkin 2024
Anonim
Cinema 4D Tutorial - How to make a Real World 3D Terrain Cross-Section (Octane Render)
Video.: Cinema 4D Tutorial - How to make a Real World 3D Terrain Cross-Section (Octane Render)

Kandungan

Membuat model berfungsi dengan dua tujuan dengan membiarkan pelajar berinteraksi dengan maklumat dan membantu guru menilai pemahaman pelajar. Kulit kelihatan mudah apabila dilihat dari luar, tetapi kerumitan kulit lebih daripada, baik, dalam kulit. Membina model kulit 3D dengan label akan membantu memahami kulit struktur kompleks.

Kepentingan Kulit

Kulit membentuk organ pertumbuhan terbesar dan paling cepat dalam tubuh manusia. Juga dikenali sebagai sistem integumen, kulit berfungsi untuk mengekalkan suhu badan sambil melindungi sistem badan yang mendasar dari kotoran dan mikroba. Kulit memisahkan bahagian dalam dari luar, dan sebaliknya.
Baca lebih lanjut mengenai jangka hayat sel kulit.

Struktur Kulit Asas

Epidermis adalah bahagian atas, kulit luar. Lapisan kulit ini berbeza-beza dengan ketebalan yang sangat tipis (kelopak mata) hingga sangat tebal (tumit). Epidermis membentuk sel-sel baru di pangkalannya, yang bergerak ke atas dan mengelupas kira-kira sebulan selepas mereka terbentuk. Epidermis menjadikan melanin, pigmen yang menentukan warna kulit. Sel-sel khas di epidermis juga berfungsi sebagai sebahagian daripada sistem imun dengan melindungi tubuh daripada menyerang mikrob.

Dermis terletak di bawah epidermis. Dermis mengandungi banyak struktur khusus. Di dalam dermis terdapat kelenjar peluh, kelenjar minyak (sebaceous), ujung saraf, folikel rambut dan saluran darah.

Di bawah dermis terletak hipodermis, lapisan lemak subkutan. Lapisan lemak melekatkan dermis ke lapisan asas tulang dan otot. Lapisan lemak membantu melindungi badan dari benjolan dan mengikis sambil menyediakan lapisan penebat untuk membantu mengekalkan suhu badan. Pembuluh darah dan saraf yang masuk ke dalam dermis bergerak melalui hipodermis.
Baca lebih lanjut mengenai bagaimana regenerasi kulit.

Idea Model Kulit 3D untuk Bahan

Beberapa pilihan bahan boleh digunakan untuk melengkapkan lapisan kulit projek.

Projek yang boleh dimakan boleh menggunakan tiga lapisan warna atau rasa rasa kue atau kek, gelatin atau keropok dan serbuk cookie. Gunakan licorice atau gula-gula nipis panjang yang lain dalam warna yang berbeza untuk mencipta rambut, saraf dan saluran darah. Gunakan gula-gula atau buah-buahan kecil untuk mewakili kelenjar.

Bahan-bahan yang tidak dapat dipisahkan seperti pemodelan tanah liat atau adunan garam boleh digunakan untuk membuat sekatan kulit. Gunakan pembersih paip untuk mewakili rambut dan warna tanah liat yang berbeza untuk membentuk folikel rambut dan struktur lain. Jika menggunakan adunan garam, gunakan pewarna makanan untuk membezakan bahagian sel. (Lihat Sumber untuk resipi garam garam)

Membina Seksyen Salib Kulit dengan Tanah Liat

    Mulakan dengan memilih tiga warna tanah liat atau adunan garam. Epidermis akan menjadi nipis dan hipodermis paling tebal dengan dermis kira-kira separuh setebal hipodermis dan dua kali lebih tebal seperti epidermis. Epidermis nisbah: dermis: hipodermis ialah 1: 2: 4, jadi model boleh mempunyai satu inci yang mewakili epidermis, dua inci yang mewakili dermis dan empat inci yang mewakili hipodermis. Untuk membuat model berdiri bebas, sama ada membuat hipodermis lebih luas daripada lapisan lain atau menjadikan seluruh blok tiga hingga empat inci lebar.

    Lapisan luar, epidermis, mengandungi sekurang-kurangnya 10 hingga 15 lapisan sel. Sama ada skor tepi dan bahagian atas untuk mencadangkan lapisan ini atau, jika ada waktu, buat wafer rata yang cukup kecil untuk membina lapisan epidermis. Sekitar 5% (satu dari setiap 20 sel) menghasilkan melanin, jadi warna atau campuran warna untuk membuat beberapa sel khusus untuk diletakkan di lapisan bawah epidermis.

    Dermis mengandungi folikel rambut, kelenjar minyak dan peluh, ujung saraf dan saluran darah kecil. Untuk rambut dan folikelnya, mengukir atau membentuk saluran dari bahagian bawah dermis ke permukaan epidermis. Buatlah struktur seperti bawang dengan membungkus bola tanah liat di sekitar bahagian bawah pembersih paip. Sesuaikan folikel, akhir tanah liat, di pinggir bawah dermis, memanjangkan rambut pembersih paip melalui saluran dan keluar bahagian atas epidermis.

    Gunakan bola tanah liat kecil untuk membuat kelenjar minyak dan sambungkan kelenjar minyak ke saluran rambut dengan alur kecil. Kelenjar peluh kelihatan seperti cacing serpihan kecil dengan saluran mereka sendiri ke permukaan epidermis.

    Pembuluh darah dan saraf masuk ke dermis dari hipodermis di bawah dermis. Gulung tiub spageti seperti nipis yang berbeza untuk mewakili saraf dan saluran darah. Setiap folikel rambut akan mempunyai saraf dan sel darah yang dilampirkan. Jika tidak, saraf meluas ke bahagian bawah epidermis dan saluran darah mengalir ke bahagian bawah epidermis dan kemudian kembali ke dalam hipodermis.

    Lapisan hypodermis atau subkutaneus mengandungi lemak bulbos atau bulat. Mengukir atau membentuk bola bersaiz kecil marmar dengan tanah liat untuk mewakili lemak. Sambungkan saraf dan saluran darah dari dermis ke tiub padanan yang lebih besar yang berjalan di bawah dermis dalam hipodermis.

    Lengkapkan projek model kulit 3D dengan melabelkan bahagian-bahagian atau membuat kunci untuk menjelaskan apa setiap bahagian model mewakili.