Idea Projek Permainan Matematik

Posted on
Pengarang: Robert Simon
Tarikh Penciptaan: 19 Jun 2021
Tarikh Kemas Kini: 16 November 2024
Anonim
PROJEK INOVASI RBG-DPLI UNISZA-LM 2020/2021-BY NICK NAZ
Video.: PROJEK INOVASI RBG-DPLI UNISZA-LM 2020/2021-BY NICK NAZ

Kandungan

Projek permainan matematik menggalakkan pelajar untuk bekerjasama dan tampil dengan permainan matematik yang menyeronokkan yang boleh dipenuhi oleh seluruh kelas. Projek-projek perlu mengandungi kerja yang baik untuk projek yang berkesan supaya pelajar dapat menghadapi beberapa cabaran di sepanjang jalan. Anda tidak tahu-pelajar anda boleh merancang permainan papan popular yang seterusnya.

Permainan papan

Permainan papan matematik menyediakan cara yang bagus untuk memasukkan matematik, reka bentuk papan dan peraturan permainan. Permainan papan menggabungkan pelbagai tema dan subjek yang tidak berkesudahan, jadi biarkan seorang pelajar membuat keputusan ini, kemudian minta ia diluluskan oleh guru. Katakanlah seorang pelajar suka muzik punk dan mahu mencipta permainan papan matematik di sekelilingnya. Dia boleh membuat band dan mereka bentuk papan dengan pelbagai tempat, perhentian pelancongan, dan sebagainya. Permainan ini boleh memberi tumpuan kepada berapa banyak duit band di tempat tertentu dan apa yang dibelanjakan oleh band untuk makanan, hotel, perjalanan, dan sebagainya.

Permainan kad

Projek permainan kad boleh meniru sebarang permainan kad biasa atau mempunyai tema asal yang berkaitan dengan matematik. Permainan kad yang mencabar dan menyeronokkan boleh memadankan persamaan kepada jawapan. Sekiranya pelajar membuat permainan kad mengenai algebra, misalnya, 20 kad boleh mempunyai persamaan dan 20 kad boleh mempunyai jawapan. Apabila pelajar membalikkan kad dan melihat "2x + 3 = 7," dia harus menyelesaikan mental untuk X dan kad flip untuk mencari jawapannya. Pelajar boleh memainkan permainan ini sahaja, berpasangan atau dalam pasukan.

Math Jeopardy

Seluruh kelas boleh bermain Math Jeopardy. Ia boleh meniru atau longgar mengikuti rancangan permainan TV, di mana pelajar boleh menambah lebih banyak kategori dan soalan untuk hanya mempunyai satu pusingan soalan. Sesetengah kategori boleh termasuk "Persamaan," "Sejarah Matematik," "X =," "Kira Ini," "Mayhem Mental" dan "Mana Yang Saya Selesaikan Pertama?" Pelajar boleh menetapkan mata untuk setiap soalan; pasukan dengan mata yang paling di akhir permainan menang jika mereka betul tahu berapa banyak mata yang mereka ada daripada pasukan lawan.

Roda Matematik

Roda matematik longgar mengikuti pertunjukan permainan "Wheel of Fortune." Untuk projek ini, pelajar boleh membuat roda dengan pemutar jari. Ruang dengan pelbagai mata pada roda serta "Lepaskan Putaran" dan "Putus Semua Mata" memastikan permainan menarik. Seorang pemain perlu mengisi kekosongan itu dengan memikirkan persamaan dan jawapannya. Sebagai contoh, jika kategori adalah "Pendaraban," dan lembaga memaparkan "_ x _ = _ "pelajar memilih nombor antara 1 hingga 9. Jika pemain meminta 6, teka-teki akan kelihatan seperti" x _ = _ 6 "Akhirnya, jawapannya menjadi 8 x 7 = 56. Pemain dengan mata paling banyak di akhir permainan menang.