Kandungan
- TL; DR (Terlalu Panjang, Tidak Baca)
- Inventori dengan Sampah
- Inventori dengan Bahan Kraf Lama
- Inventori dengan Item Setiap Hari
- Inventori dengan Makanan
Ibu bapa dan guru yang menggalakkan kanak-kanak menggunakan imaginasi dan inventif mereka membantu mereka membangunkan kemahiran penting untuk masa depan.
TL; DR (Terlalu Panjang, Tidak Baca)
Kanak-kanak telah menghasilkan idea-idea inovatif untuk penemuan yang termasuk menukar makanan makanan ringan ke dalam penebat, pemegang krayon untuk bit kecil krayon, idea yang dipatenkan untuk membuat mainan dari bahan kitar semula, dan cara yang lebih mudah dan bersih untuk memasak daging dalam microwave.
Dengan begitu banyak kemajuan dalam kecerdasan buatan dan teknologi, generasi baru akan memerlukan pemikiran kritis, visualisasi dan kemahiran menyelesaikan masalah. Mereka juga perlu kreatif, menyesuaikan dengan pantas untuk berubah dan terbuka untuk mempelajari perkara-perkara baru.
Kanak-kanak yang bekerja di sains dan bilik darjah di seluruh dunia mempelajari kemahiran ini oleh guru-guru yang membantu dan mengarahkan mereka untuk menghasilkan penyelesaian kreatif kepada masalah sebagai sebahagian daripada projek sains atau sekolah. Beberapa tugasan ini kini menjadi produk yang boleh dibeli orang. Setiap kanak-kanak tunggal mempunyai potensi untuk mencipta sesuatu yang dapat mengubah dunia, sama seperti anak-anak ini dengan ciptaan mereka.
Inventori dengan Sampah
Pada tahun 2016, sekumpulan graduan ketujuh dan kelapan dari Florida berhasrat mengembangkan bahan baru yang akan menamatkan beg cemilan cip di tapak pelupusan sampah. Beg cip tidak boleh dikitar semula kerana ia mengandungi plastik, jadi mereka menggunakannya untuk menghasilkan bahan penebat jenis baru yang diperbuat daripada beg cecair yang dibuang dan dibersihkan, memanggilnya Chipsulation. Bahan baru, yang memenangi beberapa anugerah, seringkali membuktikan lebih berkesan daripada bahan penebat yang biasa digunakan.
Inventori dengan Bahan Kraf Lama
Tidak ada yang lebih mengecewakan daripada melihat krayon memecah kepingan kecil. Sekali mereka adalah bit kecil, kanak-kanak kecil tidak dapat merebutnya dengan jari-jari kecil mereka. Cassidy Goldstein menggunakan krayon untuk projek sekolah dan sakit dan bosan melihat mereka snap sepanjang masa, jadi dia datang dengan penyelesaian: pemegang krayon. Goldstein mencari melalui kotak krafnya dan menemui sebuah tiub plastik kecil. Dia meletakkan krayon di dalam tiub dan mula melukis lagi. Dia memutuskan untuk bekerja pada prototaip untuk pemegang krayon dan pada tahun 2002 memohon paten. Ciptaannya boleh didapati di kedai runcit dan dijual kira-kira $ 1 setiap satu.
Inventori dengan Item Setiap Hari
Robert W. Patch hanya berusia 5 tahun ketika dia menggunakan kotak, paku dan penutup botol untuk membina trak. Bapanya melihat potensi dan memfailkan paten. Patch adalah orang termuda yang pernah menerima paten A.S.. Ciptaannya adalah trak mainan yang bertukar menjadi truk flatbed atau dump. Dia tidak membuat satu sen dari mainan yang dia bentuk, tetapi imaginasinya adalah bukti yang dapat dilakukan anak-anak apabila mereka mempunyai kebebasan untuk meneroka.
Inventori dengan Makanan
Abbey Fleck dan ayahnya suka bacon. Mereka sering memasak bersama ketika Abbey hanya berumur 8 tahun, tetapi mereka selalu menghadapi masalah yang sama: bagaimana memasak daging yang tidak direndam dalam lemak, dan cara membuang lemak tanpa menggunakan tuala kertas? Biara berfikir bahawa jika dia memasak bacon secara menegak di dalam gelombang mikro masalahnya akan berakhir, dan dia betul. Alat dapurnya mempunyai pemegang, tiga bar boleh alih dan mangkuk. Anda boleh mencari ciptaan Abbey yang dipaparkan dalam majalah, akhbar dan laman web.