Kandungan
Tujuan pameran sains adalah untuk mendapatkan kanak-kanak yang teruja tentang kaedah pemerhatian dan penyelidikan. Peserta dalam pameran sains bertujuan untuk menunjukkan kemahiran organisasi dan persembahan mereka semasa mengajar diri mereka dan orang lain sesuatu yang menarik atau luar biasa tentang dunia semulajadi. Projek-projek saksama sains berbeza-beza bergantung kepada rentang umur pelajar yang terlibat. Walaupun demonstrasi mudah kimia boleh dibuat melaksanakan projek-projek seperti gunung berapi kertas di mana-mana, pelajar maju atau bercita-cita tinggi boleh mencuba persembahan yang lebih sukar untuk memaksimumkan peluang mereka untuk memenangi hadiah pertama.
Tumbuhan
Projek biologi yang menggunakan sampel tanaman hidup memerlukan perancangan dan pemikiran, tetapi menghasilkan hasil yang mengagumkan. Terdapat banyak faktor yang boleh mempengaruhi pertumbuhan tumbuhan, seperti komposisi kimia tanah, kandungan mineral dan keasidan air, suhu ambien dan akses kepada cahaya matahari. Projek-projek adil sains boleh bertujuan untuk menguji bagaimana unsur-unsur tertentu ini berinteraksi dengan sampel tumbuhan. Sebagai contoh, tiga tumbuhan boleh ditanam dalam keadaan yang sama tetapi dengan sumber air yang berbeza-beza sebagai cara untuk menunjukkan kesan hujan asid.
Robotik
Merancang dan membina robot mudah ialah tugas yang dapat dicapai dengan sedikit penentuan oleh pelajar yang bercita-cita tinggi. Kebanyakan model dan kedai hobi mempunyai kit bangunan robot DIY yang menunjukkan prinsip kejuruteraan asas. Kit Mindosorm Legos, serta mereka dari pengeluar lain, datang dengan motor, sensor dan bahagian mekanikal yang boleh dikonfigurasikan dalam pelbagai cara. Robot boleh diwujudkan yang melakukan tugas sederhana yang meniru beberapa aspek tingkah laku manusia, atau melawan robot lain.
Genetik
Genomik adalah sains yang berkembang pesat. Dengan begitu banyak peluang pekerjaan yang terdapat dalam bidang ini, satu projek sains yang mengkaji aspek keturunan biologi akan dianggap sesuai dan terpakai. Pelajar boleh membina model DNA, menjejaki warisan ciri dalam pokok keluarga mereka sendiri atau melihat sampel jari daripada kembar yang sama. Projek boleh membincangkan penggunaan dan etika bioteknologi, disertai dengan makanan sampel yang ditanam dari stok organisma diubahsuai secara genetik (GMO) dan dari stok bukan GMO.
Sains Komputer
Komputer adalah sebahagian daripada kehidupan seharian kita, tetapi bagaimana ia berfungsi? Pelajar boleh merancang projek yang membandingkan mesin carian, membincangkan kerumitan strategi carian dan algoritma. Pelajar boleh menulis program komputer yang memodelkan prinsip fizik yang mudah, seperti bola memantul. Pelajar juga boleh melihat antara muka mesin / minda dengan kajian tentang bagaimana kafein mempengaruhi kelajuan menaip atau bagaimana saiz fon berbeza mempengaruhi memori.