Kandungan
- Langkah 1: Kenal pasti y-Intercept
- Langkah 2: Labelkan Paksi
- Langkah 3: Plot y-Intercept
- Langkah 4: Tentukan Lereng Lereng
- Langkah 5: Lukiskan Baris Melalui Y-Intercept dengan Cerun yang Betul
- Langkah 6: Sahkan Grafik
Grafik adalah antara alat yang paling berguna dalam matematik untuk menyampaikan maklumat dengan cara yang bermakna. Malah mereka yang tidak mungkin secara matematik cenderung atau mempunyai keengganan langsung ke nombor dan perhitungan boleh mengambil kesenangan dalam keanggunan asas grafik graf dua dimensi yang mewakili hubungan antara sepasang pembolehubah.
Persamaan linear dengan dua pembolehubah mungkin muncul dalam bentuk Ax + By = C, dan graf yang dihasilkan sentiasa garis lurus. Selalunya, persamaan mengambil bentuk y = mx + b, di mana m ialah cerun garis graf yang sepadan dan b ialah perambatan y, titik di mana garisan memenuhi paksi-y.
Sebagai contoh, 4x + 2y = 8 adalah persamaan linear kerana ia mematuhi struktur yang diperlukan. Tetapi untuk membuat grafik dan kebanyakan tujuan lain, ahli matematik menulis ini sebagai:
2y = -4x + 8
atau
y = -2x + 4.
The pembolehubah dalam persamaan ini ialah x dan y, manakala cerun dan penyambungan y adalah pemalar.
Langkah 1: Kenal pasti y-Intercept
Lakukan ini dengan menyelesaikan persamaan kepentingan y, jika perlu, dan mengenal pasti b. Dalam contoh di atas, y-pencegahan adalah 4.
Langkah 2: Labelkan Paksi
Gunakan skala mudah untuk persamaan anda. Anda mungkin menemui persamaan dengan nilai yang rendah yang sangat rendah dari interseptor y, seperti -37 atau 89. Dalam kes ini, setiap persegi kertas graf anda mungkin mewakili sepuluh unit dan bukannya satu, dan kedua-dua paksi-x dan y -saks hendaklah menandakan ini.
Langkah 3: Plot y-Intercept
Lukis titik pada paksi-y pada titik yang sesuai. Penangkapan y, secara kebetulan, hanyalah titik di mana x = 0.
Langkah 4: Tentukan Lereng Lereng
Lihat persamaan. Koefisien di hadapan x ialah cerun, yang boleh positif, negatif, atau sifar (yang kedua dalam kes apabila persamaannya hanya y = b, garis mendatar). Lereng sering disebut "bangkit dari jangka" dan jumlah unit perubahan dalam y untuk setiap perubahan unit tunggal dalam x. Dalam contoh di atas, cerun adalah -2.
Langkah 5: Lukiskan Baris Melalui Y-Intercept dengan Cerun yang Betul
Dalam contoh di atas, bermula pada titik (0, 4), pindahkan dua unit di dalam negatif arah dan satu di dalam positif arah x, kerana cerun adalah -2. Ini membawa kepada titik (1, 2). Lukis garis melalui titik-titik ini dan lajur ke kedua-dua arah untuk sejauh mana yang anda suka.
Langkah 6: Sahkan Grafik
Pilih titik pada graf yang jauh dari asal dan periksa untuk melihat apakah ia memenuhi persamaan. Untuk contoh ini, titik (6, -8) terletak pada graf. Memasang nilai-nilai ini ke dalam persamaan y = -2x + 4 memberikan
-8 = (-2)(6) + 4
-8 = -12 + 4
-8 = -8
Oleh itu graf adalah betul.