Kandungan
Walaupun kita hidup, bergerak dan melihat dunia tiga dimensi, kebanyakan perwakilan dunia itu dua dimensi. Kami melihat lukisan atau gambar di atas kertas rata atau skrin komputer. Walaupun pemerhatian visual 3-D kita di dunia di sekeliling kita didasarkan pada imej 2-D yang melayang ke retina kita di belakang mata kita. Tetapi dua dimensi bukanlah batas minimum perwakilan bergambar. Imej mudah juga boleh diberikan dalam satu dimensi.
Dimensi Ditakrifkan
Dimensi digunakan untuk menggambarkan struktur objek - sama ada rata atau tidak - dan sejauhnya di ruang angkasa. Dimensi dalam geometri ditakrifkan sebagai bilangan koordinat yang diperlukan untuk menentukan titik pada objek, menurut Wolfram MathWorld. Sebagai contoh, jika anda memerlukan dua angka, seperti (2, 4), untuk memahami di mana tempat tertentu, anda berurusan dengan bentuk dua dimensi.
Gambar 1-D
Gambar satu dimensi adalah mereka yang mengandungi hanya satu dimensi. Ini hanya mungkin apabila anda berurusan dengan satu baris, kerana satu-satunya dimensi yang anda ada adalah panjang, ditakrifkan oleh satu angka. Sebagai contoh, anda boleh mencari tempat apabila anda tahu pada inci ketiga dari sebelah kiri. Walau bagaimanapun, garisan adalah 1-D hanya pada tahap teori, seperti dalam kehidupan sebenar, garisan mempunyai lebar seratus atau seribu inci satu inci.
Gambar 2-D
Satu jenis gambar yang boleh anda jumpai dalam kehidupan sebenar adalah satu dimensi dua dimensi. Dua dimensi yang digambarkan adalah panjang dan lebar dan objek pada gambar rata. Contoh-contoh gambar sedemikian adalah lukisan dinding kuno atau imej-imej kuno dari permainan video sebelum era PlayStation, di mana artis-artis visual tidak mahu, atau tidak boleh, memberikan gambaran ruang yang realistis.
Gambar 3-D
Gambar tiga dimensi mengandungi dimensi lain: kedalaman. Jenis ini adalah yang paling realistik, kerana gambaran benda atau persekitaran menyerupai cara kita melihatnya melalui mata kita sendiri. Peluk menggunakan teknik perspektif, menarik objek jauh lebih kecil dan menggambarkan sudut seperti yang dilihat melalui sudut pandang, manakala filem 3-D menggunakan dua imej yang ditapis pada skrin yang sama. Bagaimanapun, gambar-gambar semacam itu hanya memberikan ilusi kedalaman, kerana kanvas atau skrin selalu tetap rata.