Kandungan
Robot adalah alat pembelajaran yang menyeronokkan dan pendidikan untuk kanak-kanak dari mana-mana umur. Sama ada anda ingin membina mainan sejuk dengan kanak-kanak sekolah rendah awal atau membangunkan pemahaman asas teknologi dengan pelajar sekolah rendah yang lebih tua, terdapat pelbagai tahap kesukaran dan kerumitan dengan projek-projek robot.
Robot dari Kitar Semula
Kanak-kanak kecil boleh menggunakan imaginasi mereka dengan memilih pelbagai barangan isi rumah untuk membuat robot. Kotak bijirin, tin cip kentang, gulung kertas tandas, kerajang aluminium, mainan Slinky jenis, butang, topi botol, dan botol susu atau botol jus kosong adalah hanya beberapa contoh bekalan makanan isi rumah yang boleh digunakan oleh anak-anak. Pasang lengan, kaki dan kepala ke badan menggunakan gam, pita atau brads logam. Untuk memberikan robot penampilan logam, bantu anak membungkus semua kepingan dengan kerajang aluminium atau cat seluruh benda perak sebelum melukis pada ciri-ciri wajah dan butiran hiasan lain. Robot boleh dibuat cukup kecil untuk dibawa atau cukup besar untuk dipakai sebagai pakaian, seperti anak-anak kecil yang suka bermain pakaian.
Robot Elektronik
Jika anda ingin membuat robot yang lebih maju, dengan pergerakan yang dikendalikan bateri yang dikawal, membeli kit adalah cara terbaik untuk pergi. Kit akan mengambil projek robot anda ke tahap yang baru, dan akan memberikan anda semua bahagian yang diperlukan, termasuk motor mini, kes bateri, wayar dan kawalan jauh. Biasanya, anda perlu membekalkan bateri anda sendiri.
Robot dari Mainan Pembinaan Biasa
Mainan pembinaan adalah bahan yang sangat baik untuk digunakan untuk robot bangunan, dan membolehkan lebih banyak ruang untuk imajinasi daripada kit robotik yang disebutkan di atas kerana kemungkinan produk yang tidak berkesudahan. Kit robot boleh didapati untuk pembelian dari pelbagai syarikat mainan pembinaan, yang direka untuk pelbagai kumpulan umur. Menggabungkan kit ini dengan pek perisian dan aktiviti yang berkaitan (dijual berasingan), kanak-kanak akan mengembangkan kemahiran mereka dalam matematik, sains dan teknologi, dan bahkan diperkenalkan kepada dunia pengaturcaraan dengan cara yang menyeronokkan dan menarik.