Kandungan
Aktiviti pembinaan pasukan mengukuhkan kumpulan orang semasa bekerja untuk mencapai matlamat kolektif. Menggabungkan kemahiran matematik ke dalam aktiviti pembinaan pasukan seterusnya akan membolehkan pelajar menyelesaikan masalah masalah subjek dalam suasana kumpulan dan memperkuat kebolehan analitik serta ciri-ciri kerjasama. Menggunakan bahan unik dalam cara yang tidak biasa untuk mencabar kumpulan apabila menggabungkan aktiviti pembinaan pasukan ke dalam kumpulan kerja matematik.
Relay Matematik
Amalkan operasi matematik atau persamaan algebra dalam aktiviti pembinaan pasukan jenis relay. Susun kumpulan pelajar ke garisan empat atau lima setiap pasukan. Beri setiap pelajar satu masalah untuk diselesaikan di papan tulis, memastikan bahawa setiap langkah ditunjukkan. Apabila anda menganggap jawapan yang betul, pelajar mesti lari ke belakang barisan, yang membolehkan orang itu berada pada kedudukan pertama untuk menyelesaikan masalahnya di papan. Pasukan pertama untuk menyelesaikan masalahnya dengan betul adalah pemenang aktiviti pembinaan pasukan.
Bina Menara
Beri setiap kumpulan pelajar satu beg bahan yang mungkin termasuk barangan seperti helai spageti, marshmallow, kubis gula, 1 pita pelekat, pembersih paip, beberapa pita getah, marshmallow dan kayu kerajinan kayu. Mengarahkan setiap pasukan untuk membina menara struktur dengan menggunakan setiap bahan dalam beg. Kumpulan mesti membina menara menggunakan kedua-dua sudut 45 dan 90 darjah untuk memasukkan elemen matematik. Uji struktur dalam pelbagai keadaan, seperti angin kencang dari kipas tertutup dan berat kertas kecil digantung dari bahagian atas. Anugerah pita untuk pasukan dengan menara yang paling unik, tahan lama dan menarik.
Grid Kumpulan
Di kawasan turapan terbuka terbuka, lukiskan grid 5-by-5 dengan kapur tepi jalan. Setiap pasukan akan bertanggungjawab untuk menyelesaikan graf dengan menyelesaikan operasi matematik. Menggunakan nombor lajur dan nombor baris, satu orang di dalam pasukan sama ada akan menambah, menolak, membiak atau membahagikan kedua-dua nombor secara mental dan letakkan jawapan di dalam kotak grid bersamaan. Pelajar tidak boleh bercakap atau membuat sebarang bunyi semasa aktiviti. Sekiranya seorang pelajar mengesyaki jawapan yang salah, dia boleh membuat pembetulan semasa gilirannya. Pasukan yang melengkapkan grid dalam masa yang singkat adalah pemenang.
Kegilaan marmar
Berikan setiap pelajar sepotong paip paip atau kertas tebal yang dilipat sebelum ini, seperti kadbod atau stok kad, dan satu marmar setiap pasukan. Murid-murid mesti membuat satu kaedah menggerakkan marmar dari titik permulaan kepada bekas terbuka yang akan menangkap marmar. Pelajar boleh diminta memindahkan marmar melalui paip atau di longkang karton dari pelbagai ketinggian atau di sekeliling halangan, sama ada di dalam atau di luar. Pasukan akan membincangkan pelan untuk pelbagai sudut dan kedudukan untuk memegang paip atau longkang untuk membolehkan perjalanan marmar terpantas dari titik A ke titik B.