Kandungan
Persamaan kuadratik sebenarnya digunakan dalam kehidupan seharian, seperti ketika mengira kawasan, menentukan keuntungan produk atau merumuskan kecepatan objek. Persamaan kuadratik merujuk kepada persamaan dengan sekurang-kurangnya satu pemboleh ubah kuadrat, dengan bentuk yang paling standard iaitu ax² + bx + c = 0. Huruf X mewakili yang tidak diketahui, dan ab dan c ialah koefisien yang mewakili nombor yang diketahui dan huruf a tidak sama kepada sifar.
Kawasan Penghitungan Bilik
Orang ramai perlu mengira kawasan bilik, kotak atau plot tanah. Satu contoh mungkin melibatkan membina kotak persegi panjang di mana satu sisi mesti dua kali panjang sisi lain. Sebagai contoh, jika anda hanya mempunyai 4 kaki persegi kayu untuk digunakan untuk bahagian bawah kotak, dengan maklumat ini, anda boleh membuat persamaan untuk kawasan kotak menggunakan nisbah kedua-dua belah pihak. Ini bermakna kawasan - masa panjang lebar - dari segi x akan sama x kali 2x, atau 2x ^ 2. Persamaan ini mestilah kurang daripada atau sama dengan empat untuk berjaya membuat kotak menggunakan kekangan ini.
Menggambarkan Keuntungan
Kadang-kadang mengira keuntungan perniagaan memerlukan menggunakan fungsi kuadratik. Jika anda ingin menjual sesuatu - walaupun sesuatu yang semudah limun - anda perlu menentukan berapa banyak barang yang akan dihasilkan supaya anda membuat keuntungan. Katakanlah, contohnya, bahawa anda menjual gelas limun, dan anda ingin membuat 12 gelas. Anda tahu, bagaimanapun, bahawa anda menjual sebilangan cermin yang berbeza bergantung pada bagaimana anda menetapkan harga anda. Pada $ 100 setiap gelas, anda tidak mungkin menjual apa-apa, tetapi pada $ 0.01 setiap gelas, anda mungkin menjual 12 gelas dalam masa kurang dari satu minit. Oleh itu, untuk menentukan di mana untuk menetapkan harga anda, gunakan P sebagai pembolehubah. Anda menganggarkan permintaan gelas limun pada 12 - P. Pendapatan anda, oleh itu, akan menjadi masa harga bilangan cermin yang dijual: P kali 12 minus P, atau 12P - P ^ 2. Dengan menggunakan berapa banyak kos limun anda untuk menghasilkan, anda boleh menetapkan persamaan ini sama dengan jumlah itu dan memilih harga dari sana.
Quadratics in Athletics
Dalam acara sukan yang melibatkan membuang objek seperti tembakan, bola atau javelin, persamaan kuadratik menjadi sangat berguna. Sebagai contoh, anda membaling bola ke udara dan rakan anda menangkapnya, tetapi anda mahu memberi dia masa yang tepat ia akan mengambil bola untuk tiba. Gunakan persamaan halaju, yang mengira ketinggian bola berdasarkan persamaan parabola atau kuadratik. Mulailah dengan melemparkan bola di 3 meter, di mana tangan anda. Juga anggap bahawa anda boleh membaling bola ke atas pada 14 meter sesaat, dan graviti bumi dapat mengurangkan laju bola pada kadar 5 meter per detik. Daripada ini, kita boleh mengira ketinggian, h, menggunakan t berubah untuk masa, dalam bentuk h = 3 + 14t - 5t ^ 2. Sekiranya tangan rakan-rakan anda juga berada di ketinggian 3 meter, berapa saat ia akan mengambil bola itu? Untuk menjawabnya, tetapkan persamaan sama dengan 3 = h, dan selesaikan t. Jawapannya ialah kira-kira 2.8 saat.
Mencari Kelajuan
Persamaan kuadratik juga berguna dalam mengira kelajuan. Contoh kayakers Avid, menggunakan persamaan kuadratik untuk menganggarkan kelajuan mereka apabila naik dan turun sungai. Andaikan sebuah kayak sedang naik sungai, dan sungai bergerak pada 2 km sejam. Sekiranya dia pergi ke hulu melawan arus di 15 km, dan perjalanan itu mengambil masa 3 jam untuk pergi ke sana dan kembali, ingat bahawa masa = jarak dibahagikan dengan kelajuan, biarkan v = kelajuan keretapi berbanding dengan tanah, dan biarkan x = kelajuan keretapi di dalam air. Semasa perjalanan ke hulu, kelajuan kayak adalah v = x - 2 - tolak 2 untuk rintangan dari arus sungai - dan semasa ke hilir, kelajuan kayak adalah v = x + 2. Jumlah masa adalah sama dengan 3 jam, yang bersamaan dengan masa hinggalah ke hiliran, dan kedua-dua jarak adalah 15km. Menggunakan persamaan kita, kita tahu bahawa 3 jam = 15 / (x - 2) + 15 / (x + 2). Sekali ini diperluaskan secara algebra, kita dapat 3x ^ 2 - 30x -12 = 0. Penyelesaian untuk x, kita tahu bahawa kayaker bergerak kayaknya pada kelajuan 10.39 km sejam.