Kandungan
Pecutan disebabkan oleh graviti menyebabkan objek jatuh untuk mengambil kelajuan ketika ia bergerak. Kerana kelajuan objek jatuh sentiasa berubah, anda mungkin tidak dapat mengukur dengan tepat. Walau bagaimanapun, anda boleh mengira kelajuan berdasarkan ketinggian penurunan; prinsip pemuliharaan tenaga, atau persamaan asas untuk ketinggian dan halaju, memberikan hubungan yang diperlukan. Untuk menggunakan pemuliharaan tenaga, anda mesti mengimbangi potensi tenaga objek sebelum ia jatuh dengan tenaga kinetik apabila ia jatuh. Untuk menggunakan persamaan fizik asas untuk ketinggian dan halaju, selesaikan persamaan ketinggian untuk masa, dan kemudian selesaikan persamaan halaju.
Penjimatan tenaga
Pastikan ketinggian objek jatuh. Keluarkan ketinggian dengan pecutan benda akibat graviti. Percepatan graviti adalah 32.2 ft / s ^ 2 untuk unit Inggeris, atau 9.8 m / s ^ 2 untuk unit SI. Jika anda menjatuhkan objek dari 15 kaki, contohnya, anda akan mengalikan 15 kaki * 32.2 kaki / s ^ 2 untuk mendapatkan 483 kaki ^ 2 / s ^ 2.
Majukan hasilnya dengan 2. Contohnya, 483 ft ^ 2 / s ^ 2 * 2 = 966 ft ^ 2 / s ^ 2.
Ambil punca kuasa dua hasil sebelumnya untuk mengira halaju apabila objek menyentuh tanah. Akar persegi 966 ft ^ 2 / s ^ 2 ialah 31.1 ft / s, jadi objek dalam contoh ini akan menghantam tanah yang bergerak di 31.1 kaki / s.
Fungsi Ketinggian dan Halaju
Pastikan ketinggian objek jatuh. Keluarkan ketinggian dengan 2, dan bahagikan hasilnya dengan pecutan benda akibat graviti. Jika objek jatuh dari 5 m, persamaan akan kelihatan seperti ini: (2 * 5 m) / (9.8 m / s ^ 2) = 1.02 s ^ 2.
Ambil punca kuasa dua hasil untuk mengira masa yang diperlukan untuk objek itu jatuh. Sebagai contoh, punca kuasa dua 1.02 s ^ 2 bersamaan dengan 1.01 s.
Melipatgandakan masa dengan pecutan akibat graviti untuk mencari halaju apabila objek menyentuh tanah. Sekiranya ia mengambil masa 9.9 saat bagi objek untuk memukul tanah, halajunya ialah (1.01 s) * (9.8 m / s ^ 2), atau 9.9 m / s.